Ką studijuoja IT?

Kompiuterių mokslas - tai šiuolaikinis mokslas, kuriame nagrinėjami metodai, procesai ir metodai duomenų apdorojimui, perdavimui ar saugojimui skaitmeniniu būdu.

Didžioji technologijų plėtra nuo XX a. Antrojo pusmečio, ši disciplina tapo vis svarbesnė gamybos veikloje, tuo pat metu didindama jos specifiškumą.

Kompiuterių, uždarųjų grandinių, robotų, mašinų, mobiliųjų telefonų kūrimas ir interneto atsiradimas paskatina kompiuterių mokslą viena iš labiausiai klestinčių mokslų pastaraisiais dešimtmečiais.

Žodinio kompiuterio etimologija turi keletą galimų šaltinių. Daugiausia jis atsirado kaip žodis „informacija ir automatika“ (automatinė informacija).

1957 m. Tai buvo Karl Steinbuch, kuris šį terminą įtraukė į dokumentą, pavadintą Informatik: Automatische Informationsverarbeitung .

1962 m. Prancūzų inžinierius Philippe Dreyfus savo įmonę pavadino „Société d'Informatique Appliquée“. Tačiau šį terminą „mokslinės informacijos studijavimas, organizavimas ir platinimas“ pirmą kartą naudojo Rusijos Aleksandras Ivanovičius Mikhailovas.

Iš šio didelio taikymo srities šis mokslas skirtas automatiniam informacijos apdorojimui elektroniniais prietaisais ir kompiuterinėmis sistemomis, kurios gali būti naudojamos skirtingiems tikslams.

Ką studijuoja IT? Programos

Kompiuterijos mokslo taikymo sritis buvo išplėsti spektrą su technologine plėtra per pastarąjį pusmetį, daugiausia dėl kompiuterių ir interneto impulsų.

Pagrindiniai jos uždaviniai yra projektavimas, kūrimas, uždarojo ciklo planavimas, dokumentų rengimas, stebėjimas ir proceso kontrolė.

Jis taip pat yra atsakingas už pramoninių robotų kūrimą, užduotis, susijusias su didele telekomunikacijų sritimi ir žaidimų, programų ir įrankių mobiliesiems įrenginiams kūrimu.

Informacinių technologijų formavimas

Kompiuterių mokslas - tai mokslas, kuriame suvienijamos žinios ir žinios iš skirtingų disciplinų, pradedant matematika ir fizika, taip pat skaičiuojant, programuojant ir projektuojant.

Ši sąveika tarp skirtingų žinių sričių yra papildyta kompiuterių mokslu su aparatūros, programinės įrangos, telekomunikacijų, interneto ir elektronikos sąvokomis.

Istorija

Kompiuterijos mokslo istorija prasidėjo ilgai prieš discipliną, kurioje yra jo vardas. Jis lydėjo žmoniją beveik nuo jos pradžios, nors jis nebuvo pripažintas mokslu.

Nuo Kinijos abacuso sukūrimo, įrašyto 3000 m. Pr. Kr., Ir laikant pirmuoju žmonijos skaičiavimo įrenginiu, galime kalbėti apie kompiuterių mokslą.

Ši lentelė suskirstyta į stulpelius, leidžiančius per jų vienetų judesius atlikti matematines operacijas, pvz., Pridėjimą ir atimimą. Gali būti šio mokslo pradžia.

Tačiau kompiuterių mokslo evoliucija ką tik prasidėjo. XVII a. Blaise Pascal, vienas garsiausių savo laikų prancūzų mokslininkų, sukūrė skaičiavimo mašiną ir paskatino tolesnį evoliucinį žingsnį.

Šis prietaisas buvo naudojamas tik papildymams ir atimimams, tačiau buvo vokiečių Leibnizo pagrindas, beveik po 100 metų, XVIII a., Sukūrė panašų įrenginį, bet dauginasi ir padalija.

Šie trys kūriniai buvo pirmieji kompiuteriniai procesai, turintys registraciją. Būtina laukti beveik 200 metų, kad ši disciplina taptų aktuali ir taptų mokslu.

Pirmaisiais XX a. Dešimtmečiais elektronikos plėtra buvo galutinis šiuolaikinės kompiuterijos impulsas. Iš čia ši mokslo kryptis pradeda spręsti naujas technologijas kylančias technines problemas.

Šiuo metu pasikeitė sistemos, pagrįstos pavaromis ir strypais, į naujus elektrinių impulsų procesus, kurie buvo katalizuoti pagal 1, kai eina praeina, ir 0, kai ne, o tai sukėlė revoliuciją.

Paskutinis žingsnis buvo imtasi Antrojo pasaulinio karo metu su pirmuoju kompiuteriu - Marku I, kuris atvėrė naują besivystančią plėtros sritį.

Pagrindinės kompiuterių mokslo sąvokos

Kompiuterių mokslas, suprantamas kaip informacijos automatinis apdorojimas elektroniniais prietaisais ir kompiuterinėmis sistemomis, turi turėti tam tikrų galimybių.

Trys pagrindinės operacijos yra esminės: įėjimas, kuris susijęs su informacijos rinkimu; tos pačios informacijos ir produkcijos apdorojimas, o tai yra galimybė perduoti rezultatus.

Šių elektroninių prietaisų ir kompiuterinių sistemų pajėgumų rinkinys yra žinomas kaip algoritmas, kuris yra užsakytų sisteminių operacijų rinkinys skaičiavimui ir sprendimui surasti.

Per šiuos procesus kompiuteris sukūrė įvairių tipų prietaisus, kurie pradėjo palengvinti žmonijos užduotis visose veiklos srityse.

Nors jos taikymo sritis neturi griežtų apribojimų, ji daugiausia naudojama pramoniniuose procesuose, verslo vadyboje, informacijos saugojimo, proceso valdymo, ryšių, transporto, medicinos ir švietimo srityse.

Kartos

Kompiuterių moksle ir kompiuterijoje mes galime kalbėti apie penkias procesorių kartas, kurios pažymėjo šiuolaikinę istoriją nuo jos atsiradimo 1940 m.

Pirmoji karta

Pirmoji karta vystėsi nuo 1940 iki 1952 m., Kai kompiuteriai buvo pastatyti ir valdomi vožtuvais. Jos evoliucija ir naudingumas daugiausia buvo mokslinėje-karinėje aplinkoje.

Šie įrenginiai turėjo mechanines grandines, kurių vertės buvo pakeistos, kad jas būtų galima programuoti pagal reikiamus tikslus.

Antroji karta

Antroji karta buvo sukurta nuo 1952 iki 1964 m., Kai atsirado tranzistorių, kurie pakeitė senus vožtuvus. Taip atsirado komercinių prietaisų, kurie turėjo ankstesnį programavimą.

Kitas svarbus šio etapo faktas yra pirmųjų kodų ir programavimo kalbų, Cobol ir Fortran, išvaizda. Kuriems metams po jų sekė nauji.

Trečioji karta

Trečioji karta turėjo šiek tiek trumpesnį nei ankstesnių metų vystymosi laikotarpį, ji buvo išplėsta nuo 1964 iki 1971 m., Kai atsirado integriniai grandynai.

Šiame etape pažymėtas įrenginių gamybos sąnaudų sumažinimas, saugojimo pajėgumų padidėjimas ir fizinio dydžio sumažinimas.

Be to, plėtojant programavimo kalbas, kurios įgijo specifiškumą ir gebėjimus, pirmosios utilitarinės programos pradėjo klestėti.

Ketvirtoji karta

Ketvirtoji karta buvo gaminama nuo 1971 m. Ir truko dešimtmetį iki 1981 m., O elektroniniai komponentai buvo pagrindiniai evoliucijos veikėjai.

Taigi pirmieji mikroprocesoriai pradėjo atsirasti kompiuterių pasaulyje, į kurį įtraukti visi senųjų kompiuterių pagrindiniai elementai vienoje integruotoje grandinėje.

Penktoji karta

Galiausiai, penktoji karta prasidėjo 1981 m. Ir tęsiasi iki dabarties, kurioje technologija įsiskverbia į visus šiuolaikinės visuomenės aspektus.

Pagrindinis šio evoliucijos etapo kūrimas buvo asmeniniai kompiuteriai (PC), kurie vėliau paskatino daugybę susijusių technologijų, kurios dabar valdo pasaulį.