Rankinio ar rankinio žaidimo taisyklės

Žinant rankinio ar rankinio žaidimo taisykles svarbu žaisti gerai šioje sporto šakoje ir gerbti varžovų komandas. Nors istorijoje buvo daug šimtų panašių žaidimų, rankinio žaidimo taisyklių standartizavimas įvyko 1926 m.

Šiame straipsnyje mes paaiškinsime šio sporto taisykles, kurios praktikuojamos Lotynų Amerikoje, Ispanijoje ir visame pasaulyje. Kaip smalsumas, šalys, kuriose žaidžiamas rankinis ar rankinis, dažniausiai - Rusija, Lenkija, Brazilija, Japonija ir Jungtinės Valstijos.

Rankinio taisyklės

Žaidimo sritis

Laukas turi būti 20 metrų 40 metrų.

Tikslinės zonos linija arba 6 metrų linija yra svarbiausia linija. Niekas, išskyrus vartininką, negali būti tikslo zonoje. Tikslo atidarymas yra 2 metrai 3 metrais. Žaidėjai gali patekti į rajoną, jei kamuolys yra išmestas prieš nusileidžiant rajone.

Kamuolys

Rankinis žaidžiamas su 32 skydų odos rutuliu. Moterims kamuolys yra nuo 54 iki 56 centimetrų ir 325 iki 400 gramų. Vyrams jis yra nuo 58 iki 60 centimetrų ir 425 iki 475 gramų.

Žaidėjų skaičius

Kiekvienoje komandoje yra septyni žaidėjai (šeši žaidėjai teisme ir vienas vartininkas). Ne daugiau kaip 12 žaidėjų gali apsirengti ir dalyvauti žaidime kiekvienai komandai.

Pakaitiniai nariai gali patekti į žaidimą bet kuriuo metu per pakeitimo zoną, jei žaidėjas, kurį jie pakeičia, paliko teismą.

Žaidėjo uniforma

Žaidėjų skaičius yra nuo 1 iki 20. Vienodos marškinėliai ir šortai yra tos pačios spalvos.

Vartininkas privalo dėvėti skirtingų spalvų marškinius savo komandos draugams ir oponentams. Jų papuošalai neleidžiami.

Teisėjai

Yra du teisėjai, lauko teisėjas ir finišo linijos teisėjas. Arbitrai turi visišką įgaliojimą: jų sprendimai yra galutiniai. Teisėjams padeda laikmatis ir anotatorius.

Žaidimo trukmė

Žaidėjams, kurių amžius yra 18 metų ir vyresni, žaidimas susideda iš dviejų 30 minučių pusių ir 10 minučių tarpinio.

Turnyrams ir jaunimo žaidimams 2 pusė - 15 minučių arba 2 pusės - 20 minučių. Komandos persijungia iš stalo į pusvalandį.

Jei nėra tikslų, žaidimas baigiamas piešti, nebent žaidimas reikalauja nugalėtojo. Turnyro taisyklės nustato, kad turi būti nustatytas nugalėtojas. Papildomą laiką sudaro 2 5 minučių laikotarpiai.

Pasyvus žaidimas

Neteisinga išlaikyti komandą turintį kamuolį, nepadarant atpažįstamo bandymo atakuoti ir bandyti surinkti rezultatą.

Pradėti

Komanda, kuri laimėjo monetų lizdą, pradeda žaidimą, turintį kamuolį. Kiekviena komanda turi būti savo pusėje teisme su gynyba 3 metrų nuo rutulio.

Po švilpuko, kamuolys perkeliamas iš centro teismo į komandos draugą ir žaidimas prasideda. Paleidimas kartojamas po kiekvieno įvarčio ir po pusės laiko.

Rezultatas

Tikslas gaunamas, kai visas kamuolys kerta tikslinę liniją į tikslą. Jūs galite surinkti tikslą iš bet kokio mesti.

Žaidžia kamuolį

Žaidėjas neleidžiamas:

  • Pavojaus priešininkui su kamuoliu
  • Paspaudus ar traukiant priešininką arba paspaudus kamuolį iš priešininko rankų
  • Susisiekite su kamuoliu žemiau kelio
  • Nusileiskite ant žemės, kad paimtumėte valcavimo arba stacionarinį rutulį

Ginti prieš oponentą

Žaidėjui leidžiama naudoti kūno liemenį, kad užkirstų kelią varžovui su kamuoliu arba be jo.

Tačiau neleidžiama naudoti ištemptų rankų ar kojų, kad būtų užblokuota, stumiama, laikoma, šaudoma ar pataikyta. Užpuolikas žaidėjas negali įkelti į gynybinį žaidėją.

Durų kadras

Įmetimas įteikiamas, kai kamuolys išeina iš ribų šoninėje linijoje arba kai kamuoliuką paliečia gynybinis žaidėjas (išskyrus vartininką) ir išeina iš ribų.

Metimas yra paimtas iš taško, kuriame rutulys kerta šoninę liniją, arba jei jis peržengė paskutinę liniją nuo artimiausio kampo. Ąsotis turi įdėti vieną pėdą ant šoninės linijos, kad būtų atliktas fotografavimas. Visi priešingi žaidėjai turi likti 3 metrų nuo rutulio.

Teisėjas mesti

Arbitražo šūvis yra apdovanotas, kai kamuolys vienu metu pažeidžia taisykles, po to, kai tuo pačiu metu buvo laikomas kamuolys.

Teisėjas vertikaliai meta kamuolį tarp dviejų priešingų žaidėjų. Žaidėjai, kurie ketina šokinėti, gali patraukti kamuolį arba lengvai jį patekti į komandos draugą.

Visi kiti žaidėjai turi būti 3 metrų atstumu nuo fotografavimo. Teisėjo vaidmuo visada yra centriniame teisme.

Laisvas išleidimas

Kai yra nedidelis pažeidimas ar pažeidimas, priešininkui suteikiamas laisvasis smūgis tikslioje vietoje, kurioje jis įvyko.

Jei pažeidimas ar pažeidimas įvyksta tarp tikslo srities linijos ir 9 metrų linijos, fotografuojama iš artimiausio pašto, esančio už 9 metrų linijos. Ąsotis turi išlaikyti vieną pėdą sąlytyje su žeme, tada eiti ar mesti.

7 metrų metimas

7 metrų metimas yra skiriamas, kai:

  • Klaidas sunaikina aiškią galimybę gauti rezultatą
  • Vartininkas perėmė kamuolį į savo tikslo sritį
  • Apsauginis žaidėjas įeina į savo tikslo sritį, kad įgytų pranašumą prieš ataką turintį žaidėją.

Kai žaidėjas fotografuoja, visi žaidėjai turi būti už lauko ribų. Žaidėjas, turintis metimą, turi 3 sekundes, kad šaudytų po teisėjo švilpuko. Bet kuris žaidėjas gali atlikti 7 metrų metimą.

Tikslo šaudymas

Tikslo kulka suteikiama, kai:

- Kamuolys atsitrenkia į vartininko tikslą

- Pergalės komanda išmeta kamuolį į bazinę liniją.

  • Vartininkas atlieka šūvį tikslinės srities viduje ir neapriboja 3 žingsnių / 3 sekundžių taisyklė.

Progresyvios bausmės:

Baudos priskiriamos pažeidimams, kuriems reikia daugiau bausmės nei paprastas laisvas metimas. „Veiksmai“, nukreipti pirmiausia į priešininką, o ne į kamuolį (pvz., Pasiekti, laikyti, stumti, pataikyti, pasitraukti ir šokinėti ant priešininko), turėtų būti nubausti palaipsniui.

Įspėjimai

Geltona kortelė:

Teisėjas žaidėjui pateikia vieną įspėjimą dėl taisyklių pažeidimų ir iš viso tris komandai.

Šių ribų perteklius sukelia 2 minučių suspensiją. Prieš duodant 2 minučių trukmės sustabdymą, jokių įspėjimų nereikia. Dėl rimtų ar pakartotinių taisyklių pažeidimų suteikiamos 2 minutės sustabdymo.

Nesportinis elgesys ar neteisėtas pakaitalas:

Pristabdyto žaidėjo komanda žaidžia 2 minutes.

Diskvalifikacija ir atskirtis

Raudona kortelė:

Vienas diskvalifikavimas prilygsta trims, dvi minutėms. Diskvalifikuotas žaidėjas turi palikti teismą ir stendą, tačiau komanda gali pakeisti žaidėją pasibaigus 2 min.

Yra užpuolimo išimtis. Išskirtinio žaidėjo komanda tęsia vieną žaidėją likusiam žaidimo laikui.