Kokie yra fabulo elementai?

Pagrindinės pasakos elementai yra gyvūnų simboliai, veiksmai, istorija ir moralė.

Išgalvotas yra trumpas literatūros kūrinys, kuriame fantazijos simboliai yra naudojami fiktyviam pasakojimui, siekiant palikti skaitytojui moralinę pamoką ar apmąstymą apie žmogaus elgesį.

Dėl savo akivaizdaus ir tam tikra prasme pedagoginio pobūdžio manoma, kad ištakų išvaizda savo kilme buvo labai susijusi su tuo, kaip buvo perduoti miesto prietarai, įsitikinimai ir ritualai.

Išlikimas yra ypač panašus į kitus panašius žanrus, pvz., Palyginimą, nes jame naudojamos tik fantazijos būtybės kaip simboliai, ir tai įkūnija žmogaus savybes, pvz., Gebėjimą kalbėti, rašyti ar turėti asmenybę.

Fabulai gali turėti pamoką skaitytojui, todėl tarp gėrio ir blogio atsiranda kontrastas, rodantis, kad „turi būti“ žmogaus elgesys.

Tačiau, nors nemažai pasakų turi tokią kokybę, taip pat galima rasti tuos, kuriuose tai nėra esminė savybė, bet jie tik siekia atstovauti tam tikrą žmogaus elgesį, kad pakviestų juos į atspindys

Pagrindiniai pasakų elementai

Literatūrinė kompozicija yra pagrįsta šiais elementais, kurie yra kiekvienoje iš jų:

Simboliai

Fabrikų simboliai yra veikėjai ir tie, kurie atlieka veiksmus istorijoje.

Šie dalykai yra grynai įsivaizduojami, todėl paprastai juos reprezentuoja gyvūnai, augalai, objektai, reiškiniai, autoriaus sukurti kūriniai.

Paprastai fabrikui jis pateikiamas veikėjui, atstovaujančiam pavyzdinius veiksmus, ir antagonistui, kuris siūlo atsparumą pavyzdiniams veiksmams, arba generuoja reakciją, priešingą jiems.

Antagonistas yra tas, kuris generuoja kontrastą, kuris dažnai reikalingas, kad skaitytojui būtų suteikta moralinė ar refleksija.

Fabato autorius dažnai priskiria ypatybes simboliams, kuriuos jis naudoja kaip priemones, skirtas atstovauti idėjas, kuriančias bendrąjį pranešimą.

Atsižvelgiant į tai, kad fabrikų simboliai yra fantazija, autorius turi daug platesnį savybių spektrą, kad priskirtų jo simboliams juos naudoti kaip išraiškos priemonę.

Veiksmai

Veiksmai yra visi įvykiai, kurie vyksta per visą pasakojimo pasakojimą. Kartu su simboliais veiksmai formuoja istoriją, kuri turi išreikšti.

Dviejų kompozitorių ir antagonistų įsikūnijusių likimo personažų sudėtis sukelia atitinkamą dvilypumą veiksmuose.

Pagrindinio veikėjo veiksmai vadinami veiksmais, o antagonisto veiksmai vadinami reakcija .

Tokiu būdu žanro žanras pasižymi tuo, kad jo istorija susideda iš veiksmų ir reakcijos tarp abiejų simbolių, per kuriuos sklypas atsiskleidžia, ir atskleidžiamas kompozicijos pranešimas.

Kadangi pasakojimai yra trumpi pasakojimai, jų viduje vykstantys veiksmai yra gana nedideli, o tai yra labai išskirtinis šios literatūros kompozicijos bruožas.

Taip pat veiksmai pasakos pasakojime visada yra praeityje.

Istorija

Istorija - tai organizuota ir nuosekli veiksmų ir įvykių paroda, kuri pasakos atveju yra skirta „rodyti“ pranešimą ar moralę.

Todėl svarbu, kad jis būtų suprojektuotas taip, kad jo pranešimas būtų lengvai atpažįstamas, nes priešingu atveju istorija negali būti laikoma lemtimi.

Pasakos apie pasakojimą yra kompozicijos, kurios anksčiau buvo konceptualizuotos ir sudarytos iš elementų, kurie kartu siekia parodyti šias sąvokas.

Pavyzdžiui, tam tikri gyvūnai paprastai naudojami atstovauti įvairioms sąvokoms, kurios yra numatytos pranešime, pvz., Lapė, kuri naudojama gudrumui atspindėti; liūtas, susieti jėgą ir vadovavimą; asilas, susieti nepatogumą.

Dėl pasakos pobūdžio autoriai turi didelę išradingumo laisvę, leidžiančią sukurti labai kūrybingas ir originalias istorijas.

Tačiau vaizduotės ribos neturėtų būti viršytos iki taško, kur istorija yra nesuprantama, nes svarbu, kad pranešimą būtų galima aiškiai suprasti visoms auditorijoms, įskaitant vaikus, kuriems yra skirta daugybė šių kompozicijų.,

Moralas ar pranešimas

Moralė yra išskirtinis pasakos elementas, nes jo funkcija yra palikti mokymą ir pakviesti svarstymą skaitytojui, ir tai parodo, kas yra idėja, principas ar bendrosios prigimties reikšmė praktiškai.

Tokiu būdu pabandykite suteikti matomumą klausimams, kurie reikalauja dėmesio, ir palikti juos skaitytojo apmąstymams, atsižvelgiant į tai, kas buvo parodyta su visais ankstesniais elementais.

Išgalvotas žinia taip pat gali būti sukurtas taip, kad atspindėtų klausimą, kuris nusipelno persvarstyti, o ne nurodyti teigiamą vertę.

Pavyzdžiui, galite siekti apmąstyti pasikartojimo, kuriuo žmogus naudoja smurtą konfliktui išspręsti.

Tokiu atveju istorijoje nebūtų aiškiai paminėta, kas turėtų būti persvarstyta, bet per veiksmus ir simbolius būtų rodoma istorija, kurioje būtų parodyta situacija, dėl kurios skaitytojas persvarstytų šį klausimą.

Išvada

Visų aukščiau, daugelis apibūdina fabulą kaip „istoriją, kuri buvo išreikšta tiesai išreikšti“, arba kaip trumpą istoriją, kurioje veiksmas yra natūralūs ir įsivaizduojami agentai, suprojektuoti rodyti kažką, kas paprastai nėra pakankamai pripažinta didelę išteklių įvairovę.

Apibendrinant, jūs galite pagalvoti apie šį literatūrinį žanrą kaip trumpą, paprastą ir tiesioginį būdą įterpti labai svarbius pranešimus, kurių naudingumas yra perduoti pranešimus apie gyvenimą ir žmogų, kurie kviečia jus apmąstyti, kaip gyventi savo gyvenimą kasdieniame gyvenime vertinant visuotinai geras ar pageidautinas vertybes.

Šaltiniai

  1. BLACKHAM, H. (2013). Moksleivis kaip literatūra [internete]. Pasiekta 2017 m. Birželio 29 d. World Wide Web: books.google.com
  2. DIDO, J. (2009). Mūšio teorija [internete]. Pasiekta 2017 m. Birželio 29 d. World Wide Web: biblioteca.org.ar.
  3. Encyclopedia Britannica (sf). Fable Gauta 2017 m. Liepos 4 d. World Wide Web: .britannica.com.
  4. Vikipedija: laisva enciklopedija. Pasiekta 2017 m. Birželio 29 d., World Wide Web: wikipedia.org.