Kas yra legendos struktūra?

Legendos struktūra suskirstyta į įvadą, raidą ir rezultatą. Legendos yra trumpi pasakojimai, kurie paprastai yra paremti įvykiais ir realiais simboliais, kurie yra papuošti ir perdėti pasakojime.

Apskritai legendos apima mitologinius tvarinius ir antgamtinius įvykius. Tačiau renginių pristatymo būdas leidžia jaustis arčiau žmonių gyvenimo nei pasakojimuose, vadinamuose mitais (kur centras yra graikų ir romėnų dievai).

Šia prasme legendos sudaro įspūdį, kad jos yra labiau tikėtinos ir mažiau fiktyvios nei mitai. Be to, tai, kad pasakojimai apie įvykius ir simboliai yra realūs, suteikia legendoms daugiau patikimumo, net jei istorija buvo visiškai pakeista iš kartos į kartą.

Apskritai, istorija sukasi aplink istorinį ar kultūrinį svarbą (pvz., Robin Hood arba King Arthur).

Taip pat yra legendos apie vietas (pvz., Atlantidą ir Bermudų trikampį), apie objektus (filosofo akmenį ir šventąjį Gralį) ir apie gyvūnus (Loch Ness monstrą ir bjaurų sniegą).

Bendra legendų struktūra

Legendos struktūra yra tokia pati, kaip ir bet kuris kitas pasakojimo tekstas; tai yra įvadas, kūrimas ar mazgas ir rezultatas.

Be to, legendos paprastai suformuluotos kai kuriose iš šių temų: kova tarp gėrio ir blogio, draugystė ir priešiškumas, turtas ir skurdas, išmintis ir nežinojimas, jėga ir silpnumas, teisingumas ir neteisybė bei nuotykiai.

Legendos, kurių pagrindinis veikėjas yra atitinkamas istorinis pobūdis, paprastai atitinka šią struktūrą.

Įvadas

Įžangoje pateikiama informacija apie legenda naratyvinius elementus, ty erdvę, laiką ir simbolius.

Erdvė reiškia fizinę vietą, kurioje istorija atsiskleidžia, ir laikas yra istorinis momentas, kuriame atsiranda legendoje pasakojami įvykiai.

Savo ruožtu simboliai yra istorijos dalyviai. Legendose šie simboliai paprastai yra asmenys, kurie iš tikrųjų egzistavo ir kurių sužadėtiniai yra puikūs. Įvado pabaigoje įtraukiama problema, pradedanti plėtoti.

Plėtra arba mazgas

Plėtroje simboliai bando išspręsti šią problemą. Tačiau jie nuolat susiduria su sunkumais, kurie trukdo jiems išspręsti problemą.

Tada pagrindinis herojus, mūsų herojus, parengia planą, kuris žada būti sėkmingas, suteikdamas kelią iki galo.

Atsieti

Herojus išsprendžia problemą ir taip užbaigia istoriją. Daugeliu atvejų numatoma, kad simboliai baigsis laimingais, bet kartais istoriniai faktai neleidžia rezultatui patenkinamai, kaip norėtų auditorija.

Legendų struktūra, pagrįsta vietomis, objektais ar fantastinėmis būtybėmis

Skirtingai nuo legendų, kurios sutelktos į istorinį pobūdį, legendos, pagrįstos vietomis, objektais ar fantastinėmis būtybėmis, neturi fiksuotos struktūros.

Įžangoje galite pristatyti vietos, objekto ar tvarinio charakteristikas ir paaiškinti, kodėl tai domina.

Plėtrą gali sudaryti anekdotas aplink šiuos elementus. Kita vertus, galas gali būti atviras, jis gali būti susijęs su dabartimi arba gali palikti moralę.

Legendų pavyzdžiai

Čia pateikiami du legendų pavyzdžiai.

1 pavyzdys - Joan of Arc

Joan of Arc, taip pat žinomas kaip Orleano tarnaitė, gimė Dorémy (Lorraine, Prancūzija). Tik 17 metų jis vadovavo prancūzų kariuomenei, kuriai vadovavo karalius Charles VII, kad išstumtų anglų kalbą iš savo tautos teritorijos.

13-erių metų Joanas iš Arco patvirtino, kad ji gali išgirsti Dievo balsą, vėliau ji sakė, kad tai iš tikrųjų yra Santa Catalina ir Santa Margarita balsas.

Šis balsas pakvietė ją eiti į bažnyčią ir patikino ją, kad Juana bus vienintelis asmuo, galintis nutraukti Orleane vykstančią apgultį.

1429 m. Orleano tarnaitė vadovavo kariuomenei įvairiose susidūrimų vietose, pvz., Patajaus mūšyje, kuriame ji iškovojo pergalę.

Po jos triumfų Juana išėjo į Sully pilį. Deja, ten ji buvo užfiksuota ir perduota anglų kalbai, kuri ją apkaltino erezija, kuriai ji buvo sudeginta Ruane.

Vėliau šios jaunos moters atvejis buvo atnaujintas įvairių karalių prašymu, o 1456 m. Buvo išteisintas dėl kaltinimų. Savo ruožtu į teismą įsikišę teisėjai buvo paskelbti eretikais.

# 2 pavyzdys - „Loch Ness“ monstras

Škotijoje, Jungtinėje Karalystėje, yra ežeras, vadinamas Loch Ness, kuriame, kaip manoma, gyveno milžiniškas vandens gyvūnas, vadinamas Nessie.

Tie, kurie matė tai, teigia, kad tai yra apie 10 metrų ilgio, turinčio du kalvius, keturis pelekus ir galvą, panašią į gyvatės galvą.

Nuo septintojo amžiaus buvo pastebėta būtybė. Yra net tekstas „Šv. Kolumbijos gyvenimas“, kuriame sakoma, kad misionierius susiduria su žvėriu, kad išgelbėtų asmenį, kuris buvo užpuoltas.

1933 m. Pora keliautojų patvirtino, kad pamatė būtį, kai jie praėjo pro greitkelį prie ežero.

Nuo tada konkurencija prasidėjo Nessie. Tačiau rezultatai buvo nesėkmingi ir šiandien šio tvarinio buvimas lieka paslaptimi.

Teksto sekos, įtrauktos į legendas

Į legendą įtrauktos struktūros ar tekstinės sekos yra pasakojimas, aprašymas ir, kai kuriais atvejais, dialogas.

Tarp pasakojimų jie pabrėžia:

1- Chronologiniai epizodai

2 - Kelionės istorijos

3 - Pagrindinio personažo gyvenimo istorijos

4 - bendruomenės, kurioje vyksta legendos įvykiai, istorijos.