Tinklinis: pagrindiniai ir techniniai pagrindai

Tinklinis, tinklinis ar tinklinis yra žodis, kilęs iš angliško žodžio „ tinklinis“, ir yra sportas, kurį sudaro dviejų komandų, susidedančių iš 6 žaidėjų, konfigūravimas, surengtas teisme ir atskirtas tinklu. Tikslas yra, kad rutulys prisiliestų prie žemės priešingoje pusėje, kad gautų taškus.

Pagrindinis žaidimo tikslas yra tai, kad kamuolys perduotų per tinklą priešingos komandos pusėje. Šie leidimai atliekami daugiausia rankomis ir rankomis, nors kitos kūno dalys yra priimamos pagal taisykles, nustatytas rungtynių metu.

Smūgiai turi būti švarūs ir sausi, vengiant tam tikro laiko laikyti ar patraukti kamuolį. Po to, kai tarnaujate, kiekviena komanda gali atlikti tik tris prisilietimus, o kiekvienas žaidėjas gali atlikti tik du (nesilaikyti). Vienas iš svarbiausių aspektų atitinka pagrindinius ir techninius šio sporto pagrindus, kurie yra tinklinis, tarnauja, atakuoja ir blokuoja.

Apskaičiuota, kad sporto kilmę 1865 m. Atliko amerikietis Williamas G. Morganas, vadovavęs JMCA Kūno kultūros departamentui. Nuo tada ji tapo viena iš populiariausių disciplinų Jungtinėse Valstijose ir pasaulyje, nes tai yra visiškas sportas ir tinka visoms auditorijoms.

Šiuo metu tinklinis turi daugybę plačiai praktikuojamų veislių, tokių kaip paplūdimio tinklinis ar paplūdimio tinklinis, su komandomis, sudarytomis iš dviejų žaidėjų; minivoleibolis, žaidimas su mažesniu tinklu ir trumpesniu teismu; Sėdi tinklinis, kurį naudoja neįgalieji; Ecuavóley, versija grojo Ekvadore ir Kolumbijoje.

Atsižvelgiant į skirtingas sąlygas, bus pateiktos tam tikros serijos, susijusios su teismo priemonėmis, dalyvių skaičiumi ir tam tikrais atvejais rinkinių skaičiumi kiekvienam žaidimui.

Istorija

Remiantis istoriniais duomenimis, 1895 m. Tinklinis buvo sukurtas Jaunųjų vyrų krikščionių asociacijos kūno kultūros katedros vedėjas ir direktorius William George Morgan (populiariai vadinamas YMCA), kad būtų sukurta alternatyva streso išlaisvinimui.

Tinklinis pasirodė kaip krepšinio ir teniso pasirinkimas. Šio sporto kūrimas taip pat siekė skatinti fizinį aktyvumą įvairiose amžiaus grupėse.

Tinklinio kilmės Chronologija

- Atsižvelgdama į pratybų ir fizinio lavinimo programas, „Morgan“ ieškojo sporto, kuris apjungė pramogas ir konkurenciją. Tam jis buvo pagrįstas teniso principu, tačiau be raketų.

-Tada buvo atlikti pirmieji žaidimo parametrai: tinklas turėjo pakilti nuo žemės, kol jis buvo tiesiai prie žaidėjų galvos.

- Vėliau Morgan nustatė pirmas taisykles dėl teismo matavimų (25 pėdų x 50 pėdų), žaidėjų skaičiaus ir kiek kartų buvo galima susisiekti su kamuoliu. Jis taip pat apibrėžė paslaugų teikimo galimybes tuo atveju, jei ten buvo vienas blogas, kaip tenisas.

- Šis sportas iš pradžių buvo vadinamas Mintonett, nors vėliau jis pakeitė savo vardą į tinklinį. Tiesą sakant, ore esančios rutulio dinamika, neliečiant žemės, vadinama volley anglų kalba.

- 1896 m. Morgan pristatė šią idėją JMCA komitetui, o vėliau jis buvo patvirtintas ir įgyvendintas skirtingose ​​organizacijos būstinėse.

Kiti įvykiai

Tai buvo pernelyg ilgai, kol tinklinis tapo populiaru sportu XX a. Pradžioje:

- Pirmuoju pasauliniu karu jis tapo mėgstamu sportu tarp amerikiečių.

- 1912 m. Teismų matavimai buvo pakeisti, taip pat dydis, kurį turėjo turėti kamuolys; buvo apibrėžtas dalyvių skaičius, kuris po to pasikeitė iki amžiaus vidurio, ir žaidėjų rotacija tarnybos metu.

- Po ketverių metų YMCA paprašė paskelbti taisykles ir reglamentus, skirtus plačiajai visuomenei.

-Galimybės, kurias turi atlikti komandos ir kiekvienas žaidėjas, taip pat vienos komandos pergalė per kitą, naudodamiesi dviem taškais rinkinyje, buvo 1922 m.

- 1922 m. Olimpinėse žaidynėse tinklinis buvo veiklos dalis, tačiau kaip parodų sportas.

- 1947 m. Buvo įsteigta Tarptautinė tinklinio federacija (FIVB), kuri suteikė šiai disciplinai pripažintą sporto statusą. Taip pat buvo įtrauktos naujos Europoje pasiūlytų komandų siūlomos taisyklės.

- Tinklinis tapo olimpiniu sportu 1964 m., O jo paplūdimio variantas buvo 1986 m.

- XXI a. Pradžioje bet kuriai kūno daliai buvo leista išgelbėti kamuolį.

- Laikui bėgant, visame pasaulyje kilo žaidimo variantai, pvz., Paplūdimio tinklinis, sėdintis tinklinis, cachibolis (grojo senjorams), ecuavóley ir futvóley, kurie leidžia naudoti kojų ir kurių tendencija yra neformalesnė,

Pagrindinės pozicijos

Nepriklausomai nuo pozicijos, žaidėjas turi laikytis pozicijų, kurios leis jam dalyvauti tinkamiausiu būdu. Kai kurie aspektai, į kuriuos reikia atsižvelgti, yra šie:

- Pažvelgė į priekį.

- Bagažinė turi būti šiek tiek pakreipta atgal.

- Kojos turi likti pusiau lenktos.

-Vienas iš kojų turėtų būti šiek tiek priešais kitą.

- Ginklai taip pat išlenkti ir laikomi kamieno aukštyje.

Pagal puolimą ar gynybinę valstybę

Kaip nurodė ekspertai, yra ir kitų pozicijų, kurios priklausys nuo žaidimo metu žaidžiamos valstybės (įžeidžiančios ar gynybinės):

Aukšta

Tai laikoma atsipalaidavusia pozicija, nes ji rodo, kad ji nelaukia rutulio.

Žiniasklaida

Jis yra labiausiai naudojamas, nes patogu palaukti rutulio arba susisiekti su juo. Be to, ji pasirengusi pasiruošti tam tikram žaidimui, ar tai būtų tarnauti ar praeiti.

Žemas

Tai gili vieta, naudojama siekiant paliesti kamuolį arba ieškoti teismo pusės.

Žaidėjų pozicijos

Yra ir kitų pozicijų, kurios remiasi komandos parengimu teismui. Pagal taisykles, kiekvienoje pozicijoje bus paskirstyti šeši kiekvienos komandos nariai:

1 pozicija

Žvelgiant į tinklą, bet tolimiausioje jos dalyje.

2 pozicija

Tai yra prieš tai, kai buvo sukurta išpuolių linija.

3 pozicija

Įsikūręs centre, taip pat gynybos ar atakos tikslais.

4 pozicija

Uždarykite gynybos liniją

5 ir 6 pozicijos

Jie yra komandos užpakalinė apsauga.

Verta paminėti, kad žaidėjai nelieka fiksuotų savo pozicijų, nes jie keičiami kiekvieną kartą, kai komanda turi įsikišti. Tai buvo įvesta 1923 m., Siekiant, kad visi dalyviai susipažintų su žaidimo taisyklėmis.

Rotacijos

Rotacija atitinka komandos nustatytą strategiją, kuria siekiama sustiprinti gynybą ir jos puolimą. Šiuo metu tai yra esminis susitikimų elementas.

Kai kiekviena komanda turi galimybę pasukti, kiekvienas narys gali laisvai judėti pagal žaidimo taisykles. Be to, tai lemia tai, kad bendri rezultatai yra skirtingi.

Nors visi žaidėjai yra rotuojami, tai nėra libero atveju. Libero yra neseniai veikiantis tinklinio skaičius, kurio vaidmuo yra gynybinis ir gali pakeisti bet kurį komandos narį, paprastai užpuolikas.

Voleo

Tinklinis atitinka vieną iš pagrindinių tinklinio judesių, nes rungtynių metu siūlomos alternatyvos. Šiuo metu reikėtų pažymėti, kad tinklinis, lankantis kitame žaidime, yra žinomas kaip leidimas.

Yra dviejų tipų tinklinis:

Aukštų kamuoliukų volley

Jis paprastai naudojamas apgauti priešingą komandą ir parengti kitą gynybinį žaidimą. Sakoma, kad „cheats“, nes kamuolys yra nukreiptas į tašką, kur nėra per daug gynybinio priešininko komandos buvimo.

Žaidėjas savo rankas uždeda ant galvos, o rankos šiek tiek sulenktos, kad rutulys paliečia pirštų galus.

Mažų kamuoliukų volelis

Tai yra pozicija, naudojama norint gauti kamuolį, ypač kai priešinga komanda užpuolė.

Žaidėjas turi stovėti su kojomis pusiau lenktomis (arba lenktomis pagal rutulio greitį), o alkūnės kartu su alkūnėmis ir viena ranka apgaubia kitą. Žaidėjas turi būti pasviręs į priekį.

Poslinkis

Kaip minėta pirmiau, žaidėjai yra pozicijoje ir gali laisvai judėti pagal nustatytas taisykles.

Manoma, kad yra dviejų tipų poslinkiai: trumpas, kuris apima iki dviejų metrų; ir kitas ilgas, kuris viršija du metrus. Abiem atvejais perkėlimas priklausys nuo rutulio judėjimo kiekviename teisme.

Geros perkėlimo į teismą sėkmė priklausys nuo:

- Numatymas.

-Rapidumas judėti keliomis kryptimis (į priekį arba į kairę).

-Rapidumas apsisukimų ir kritimų derinyje.

-Gebėjimas keisti kryptį.

Tarnautojų tipai

Tarnyba atitinka atakos metodą, kurio judėjimas atliekamas už pagrindinės linijos, kuri pritrenkia kamuolį, kad jį pasiektų į priešingą teismą.

Yra keletas paslaugų tipų:

Teniso smūgis

Žaidėjas užima ir pakelia kamuolį ant galvos su viena iš savo rankų, tada stumkite jį kuo didesne jėga. Šį šuolį lydės keli žingsniai į priekį, kad suteiktų daugiau impulsų.

Nuimkite plūdę

Šio tipo tarnautojo tikslas yra užkirsti kelią priešingos komandos priėmimui. Žaidėjas išmeta kamuolį į orą, o kitą ranką sulenkia atgal, peties aukštyje. Kai rutulys yra ore, žaidėjas sunkiai įsijungia, naudodamas kitą ranką.

Išimkite suspensiją

Tokiu atveju žaidėjas šokinėja tuo metu, kai kamuolys yra ore, o tada spausdintuvo jėga atspausdinama su vykdančiojo ranka su sprogiu ir stipriais judesiais.

Verta paminėti, kad šis judėjimas buvo pristatytas devintajame dešimtmetyje ir tapo populiarus tarp vyrų komandų. Kai kurie ekspertai mano, kad tai yra panašus į teniso tipą, tačiau yra linkęs aukcione dėl pateiktų sunkumų lygio.

Leidimai

Kaip minėta pirmiau, tinklinis, siekiantis padėti žaisti, vadinamas leidimu. Svarbiausi leidimai yra šie:

Vole arba palieskite pirštų galus

Jis naudojamas geriau valdyti kamuolį. Žaidėjas yra su pusiau lenktomis kojomis ir rankomis; Kryptis priklausys nuo strategijos, kurią norite kelti. Šis judėjimas gali būti atgal, į priekį arba į šoną.

Priėmimas

Taip pat vadinamas mažų kamuoliukų tinkleliu, kuris siekia gauti kamuolį iš priešingos šalies, kad komanda galėtų dirbti su juo. Dėl šios priežasties kitų komandos narių dėmesys ir greitis yra gyvybiškai svarbūs dalyvaujant žaidime.

Paskirties vieta

Ją sudaro rutulio paruošimas užpuolikui ar aukcionui. Paprastai šį žingsnį atlieka seteris, norėdamas skleisti kamuolį kitiems jo komandos nariams. Be to, tai turėtų likti arti tinklo ir su atsipalaidavimu bei budrumu, jei judėjimas nėra sėkmingas.

Aukcionai

Aukcionas yra atakos judėjimas, kuris paprastai yra paskutinis ryšys, atitinkantis komandą. Jis naudojamas taip, kad rutulys patektų į protestą gavusį teismą.

Be to, aukcionas gali būti atliekamas greitai ir smurtiniu judėjimu, o ne apgaulės tipu, kuriuo siekiama supainioti priešininko komandos atakuotojus, kad galų gale manipuliuotų rutuliu sklandžiai.

Priklausomai nuo teismo teritorijos ir žaidėjų padėties, yra keletas aukcionų rūšių:

- Atminkite.

- Atminkite už 4.

- Atminkite už 2.

- Šviesos centrinis.

Spynos

Jį sudaro gynybiniai veiksmai, kuriais siekiama užkirsti kelią rutuliui patekti į teismą. 1938 m. Čekijos komandos oficialiai įtvirtino priešininkų komandos spektaklių neutralizavimą, du ar tris žaidėjus kartu su tinklu, o 1964 m. Buvo leista blokuoti rankas ir rankas.

Blokų tipai priklausys nuo žaidėjų, kurie yra šio žaidėjo, skaičius, nors paprastai jis yra dvigubas (su dviem dalyviais).