Kokie yra labiausiai išskirtinių tinklinio žaidėjų pozicijos?

Tinklinio žaidėjų pozicijos yra labai svarbios, nes jos nustato kiekvieno asmens vaidmenį žaidimo metu.

Tinklinis yra grupinis sportas, kuriame dvi komandos iš šešių žaidėjų yra atskirtos tinklu ir todėl suteikia didelę naudą sveikatai.

Kiekvienas žmogus turi konkrečią užduotį, priklausomai nuo jų priskirtos pozicijos, ir kartu su likusiais žaidėjais stengsis pasiekti geriausią įmanomą taktiką.

Tinklinio atveju būtina turėti tam tikrų pagrindinių įgūdžių. Tai yra: eina, aptarnauja arba tarnauja, atakuoja, blokuoja ir neria.

Be to, kiekvienas iš šių įgūdžių turi specifinius metodus, kurie laikomi standartine aukšto lygio tinklinio praktika.

Toliau apžvelgsime kiekvienos iš jų pozicijas ir reikiamus požymius. Svarbu pažymėti, kad tinklinio žaidimo žaidėjai sukasi rotacijos tvarka, naudodami laikrodžio rodyklę:

Pagrindinės tinklinio vietos

1- Libero

Šis žaidėjas specializuojasi gynybinių įgūdžių srityje. Jie yra atsakingi už visos komandos gynybą. Norėdami išsiskirti, turite dėvėti kontrastingos spalvos marškinius su savo komandos nariais. Libero negali užblokuoti ar atakuoti kamuoliu, kai jis yra visiškai tinklas.

Kai kamuolys nėra žaidime, libero gali pakeisti bet kokį nugaros žaidėją be išankstinio įspėjimo pareigūnams.

Šis pakaitalas neatsižvelgia į kiekvienos komandos, kuriai leidžiama žaidimą, pakaitinę ribą, nors libero gali pakeisti tik pakeistas žaidėjas.

Libero taip pat gali veikti kaip laivo savininkas tam tikrais apribojimais. Jei nustatysite rinkinį, metant rutulį virš galvos, jis turi būti ne 3 metrų linijoje. Priešingu atveju, kamuolys negali būti užpultas tinkle prieš 3 metrų liniją.

Jiems leidžiama perkelti kamuolį iš bet kurios teismo dalies.

Liberos paprastai gauna tarnaujančius ar nagų priepuolius ir turi unikalias taisykles, kurios skiriasi nuo kitų teisėjų žaidėjų.

2 - Savininkas ar keltuvas

Laivo savininkas yra tas asmuo, kuris „nustato“ kamuoliukų žaidimą. Jie tikisi gauti kamuolį ant jų, kad galėtų žaisti ir pristatyti. Komandoje gali būti du savininkai, priklausomai nuo komandos formavimo.

Laivų savininkai yra pagrindiniai tinklinio žaidėjai. Paprastai jie blokuoja dešinėje pusėje ir turi perkelti tik keletą žingsnių, kad paruoštų kamuolį. Šio žaidėjo perėjimas iš galinės eilutės yra būtinas norint sukurti sėkmingą nusikaltimą.

Laivų savininkas yra tas, kuris žaidžia žaidimus ir yra tinklinio komandos gynėjas ar kapitonas. Laivo savininko atsakomybė yra nukreipti komandos nusikaltimą ir sukurti komandai vertinimo galimybes.

Taškų apsauga atlieka tiek priekinę liniją, tiek ir galinę liniją, ir šis žaidėjas turi sugebėti blokuoti, aptarnauti ir žaisti. Jis turi turėti gerų blokavimo įgūdžių, nes priekinėje padėtyje jis vaidina prieš oponentų varžovą ar ąsotį, kuris paprastai prisiima atsakomybę už komandos atakas.

Taškinis sargybinis yra vienintelis žaidėjas, kuris patenka į tinklą, kai komandos draugas vynioja kamuolį, nes likusioji komanda persikelia iš tinklo ir ruošiasi nukentėti.

Geriausi laivų savininkai pirmiausia atlieka gynybinį vaidmenį ir yra atsakingi už savo teritorijos apsaugą. Laivo savininkas, kuris nesugeba ginti savo komandos žaidimą, yra silpnas, o priešininkai gali tai pasinaudoti.

Setter turi būti pasiryžęs pirmiausia atlikti tinkamą gynybą ir atsisakyti būti nustebinti, kai kamuolys pasiekia jo kryptį. Jis turi likti savo gynybinėje padėtyje ir sustoti prieš varžovą.

Jūsų misija yra susisiekti su kamuoliu antroje instancijoje ir pristatyti ją į kniedijimą. Turi gebėti įsisavinti informaciją ir per kelias sekundes priimti gerą sprendimą.

3 - kniedės

Tradiciškai yra trys skirtingų rūšių kniedės. Jos pozicija yra susijusi su tuo, kur žaidėjas gauna kamuolį tinkle ir kitam teismui. Šioje pozicijoje yra kitų dalykų, tokių kaip:

Vidurinis riveteris

Pagrindinė šių žaidėjų atsakomybė yra sustabdyti priešininko puolimą. Vidurinis riveteris stato sieną, kuri sustabdo kamuolį, arba leidžia jūsų komandai nuleisti kamuolį.

Jo darbas yra sustabdyti kitos komandos kniedėlius kartu su likusių jo komandos narių parama. Jiems būdingi puikūs blokavimo, atakų ir aptarnavimo gebėjimai.

Išorinis riveteris

Šis žaidėjas žaidžia tinkle kairėje teismo pusėje. Jūsų pareiga yra turėti pagrindinę atakos poziciją. Be to, jei reikia, turite užblokuoti išorines kniedes ir viduryje esančias kniedes.

Jų darbas yra žaisti priešingoje taško apsaugos ar kėlimo pusėje, žaisti už ir prieš taško apsaugą. Jos pareiga yra užblokuoti priešingos komandos kairiąją pusę. Tokiu būdu jis turėtų būti ne tik geras suktuvas, bet ir puikus užraktas.

Kitas jo uždavinys yra suteikti praeivius, todėl jis turi turėti gerų įgūdžių su kamuoliu. Dėl savo vietos teisme kairysis kniedė atsako už anotacijas, kai keltuvas nėra prieinamas.

Priešais keterą

Šie kniedės yra išdėstytos dešinėje teismo pusėje. Jie yra pakaitiniai užpuolikai. Jo darbas blokuoja varžovų komandos išpuolius.

Šie žaidėjai sudaro komandos apsaugą priekinėje eilutėje. Jūsų pirmasis darbas yra blokuoti kliūtis prieš oponuojančią komandą. Jie taip pat padeda laivų savininkams.

Svarbiausia, kad jis atidžiai stebėtų kniedės žaidimą, kad galėtų užblokuoti kadrus, pasiekiančius vidurį, ir sugebėti nagų, jei kamuolys greitai pasiekia, o taško apsaugas nepasiekia žaisti.

Žaiskite priešingą kryptį laivo savininkui žaidimo rotacijos metu. Ji turi visus būtinus įgūdžius, reikalingus atakoms ir gynybai. Paprastai jis yra dešinėje teismo pusėje, todėl jis taip pat yra pirmasis komandos blokas.

4 - gynybiniai specialistai

Gynybos specialistai yra žaidėjai, kurių tikslas - žaisti ant galinės linijos, o ne varžovas, kuris paprastai žaidžia ant priekinės linijos. Jie atitinka tinklinio komandos gynėjus.

Apsauginiai žaidėjai paprastai žaidžia nugaros eilėse ir yra atsakingi už didžiąją dalį leidimų. Apskritai, visi komandos žaidėjai turi turėti galimybę praeiti ir pasiekti pagrindinį lygį.

Tačiau gynybos pozicijoje žaidėjai specializuojasi praėjimuose ir yra išdėstomi tokiose pozicijose, kuriose jie gali atlikti kuo daugiau leidimų. Nugarinė eilutė yra geriausias būdas pakeisti įžeidžiančią ir tokiu būdu nutraukti priešingos komandos žaidimą.

Dauguma komandų turi du gynybinius specialistus, kuriuos gali pakeisti priekinės linijos žaidėjai. Gynybos specialistai neturi tokių pačių laisvių kaip ir Liberos, todėl jie naudojami tik tam tikromis aplinkybėmis.

Kai kurios Jungtinių Valstijų tinklinio lygos leidžia neribotai pakeisti savo žaidėjus, tačiau komandoje paprastai yra keletas gynybos specialistų.

Šie žaidėjai iš Jungtinių Amerikos Valstijų įeina į žaidimą, norėdami pakeisti žaidėjus, kurie tarptautiniame tinklinio žaidime žaidžia tarp priekinės linijos ir nugaros linijos.

Krašto apsaugos specialistai turi aptarnaujamą priėmimą ir gynybinę atsakomybę kitoje eilutėje. Savo pareigose jie gali tarnauti ir žaisti visapusiškai, prieš vėl pasiekdami įžeidžiančio žaidėjo vietą.

Žaidimų sistemos

Tinklinio žaidimų sistema yra sudėtinga ir reikalauja aukštos specializacijos bei žaidėjų technikos. Štai kodėl mokymo strategija yra labai svarbi didinant komandos talentus.

Tinklinio yra rotacijos taisyklės. Visi žaidėjai, nepaisant jų padėties ar sugebėjimų, turi laikytis griežto mokymo modelio, kol jų komanda gali atlikti paslaugą.

Pavyzdžiui, taško sargybinis, kuris buvo buvęs tarnybos padėtyje ankstesniame žingsnyje, turi pereiti prie nurodytos pozicijos prieš kitą komandos aptarnavimą.

Kai paslauga bus padaryta, visi kiti žaidėjai ir taško apsauga turi pereiti prie paskirtų vietų teismo paviršiuje. Reikėtų prisiminti, kad žaidėjai, kurie tarnybos metu pradėjo nugaros eilėje, neturėtų užpulti priekinėje eilėje.

Tradicinės tinklinio formacijos yra skaitinė sistema, padalyta į lentą. Svarbiausios formacijos yra 5-1; 6-2 ir 4-2.

Šioje sistemoje didesni skaičiai nurodo kniedžių skaičių, o mažesni skaičiai susiję su savininkų skaičiumi.

Tinklinio lenktynėse vėlesnė žaidėjų eilė turi didelę įtaką strategijai, nes iš čia kyla išpuolių.