Kas yra pasakojimo viršutinė struktūra?

Naratyvinis antstatas iš esmės susideda iš dviejų dalykų: istorijos turinio ir tos istorijos pasakojimo formos.

Du bendri būdai aprašyti šias dvi naratyvinės struktūros dalis yra istorija ir sklypas. Istorijoje kalbame apie dramatiškų veiksmų žaliavas, kurias galima apibūdinti chronologine tvarka. Sklypas nurodo, kaip pasakojama istorija.

Jei norite analizuoti pasakojimo struktūrą, patogu naudoti klausimus „kas“, „kas“ ir „kur“. Klausimai „kaip“ ir „kada“ naudojami tiriant sklypo struktūrą.

Tradiciškai aprašoma ir istorija, ir sklypas, kaip simbolio gyvenimas yra nutraukiamas įvykio ar jų kasdienės situacijos pasikeitimo. Tai sukelia daugybę konfliktų, su kuriais susiduria simbolis. Klasikinę pasakojimo struktūrą sudaro trys dalys: ekspozicija, kulminacija ir skiriamoji geba.

Naratyvinės struktūros dalys

1. Paroda

Paroda supažindina skaitytoją su dviem istorijos dalimis:

  1. Pagrindinių veikėjų asmenybės.
  1. Erdvė arba aplinka, kurioje šie simboliai gyvena.

Kiekviena istorija turi turėti parodą, bet nebūtinai pradžioje. Daugelis fikcijų, ypač tų, kurios yra susijusios su paslaptimis, prasideda veiksmo viduryje ir tada paaiškina, kas yra simboliai ir ką reiškia jų erdvė.

2- Climax

Klasikinio naratyvo kulminacija baigia naratyvinį konfliktą, kuriam reikalinga rezoliucija. Ilgą laiką atidėta centrinė mįslė reikalauja išspręsti poreikius.

„Climaxes“ yra labiausiai koncentruotas naratyvinio konflikto momentas, tačiau paprastai tai nėra istorijos pabaiga. Klasikinėse istorijose paprastai pateikiamas trumpas sprendimas, skirtas atsakyti į visus laukiančius klausimus.

3 - rezoliucija

Iki skiriamosios gebos taškas buvo nuolat atidėtas ir pasakojimo veiksmai nuolat didėjo. Tačiau rezoliucijoje sprendžiami paslaptys ir mažėja pasakojimo veiksmas (ar konfliktas).

Jei istorija baigiasi, neatsakius į jų klausimus, o pabaiga yra dviprasmiška arba atvira, tai yra pasakojimo atidarymo pabaiga. Daugiausia pasakojimo atvirumas egzistuoja tik ne klasikiniuose pasakojimuose.

4- Sklypo schema

Romanuose, romanuose ir istorijose pateikiamas tipiškas trijų ar penkių istorijos dalių modelis. Tai vadinama sklypo diagrama. Tai daugelio struktūrų pagrindas ir yra dažniausiai naudojamas. Jis taip pat gali būti taikomas kitoms žiniasklaidos formoms, pavyzdžiui, filmams ir televizijos laidoms.

Panašią schemą galima naudoti norint suprasti dramą ar žaisti. Tai vadinama penkių aktų struktūra. Šekspyras buvo žinomas dėl savo kūrinių struktūrizavimo penkiuose veiksmuose: veiksmas I yra įvadas, II aktas yra kylantis veiksmas, III veiksmas, kulminacija, IV veiksmas, krentantis veiksmas, ir veiksmas V rezoliucija ar rezultatas.

Be to, pasakojimas apie epiką ir kai kuriuos mitus, legendas, liaudies pasakas ir pasakas dažnai vadinamas „herojaus kelione“.

Ne visos šios istorijos siejasi su šia struktūra, bet dažniausiai naudojama tokio pobūdžio pasakojimui, kai pagrindinis veikėjas laikomas „heroju“.

Garsus pavyzdys būtų „Odisėja“, graikų epas, kur herojus yra priverstas gyventi prarastą jūroje dėl blogos Poseidono valios.

Šiuolaikinius pavyzdžius galima rasti „Disney“ filmų animaciniuose nuotykiuose, tokiuose kaip „Toy Story“ arba „Finding Nemo“.

Naratyvinė kūrinio struktūra

Grožinės literatūros kūriniai kilę iš senovės Graikijos. Aristotelis buvo vienas iš pirmųjų apie dramą ir apibūdino jo tris segmentus: pradžią, vidurį ir pabaigą.

Laikui bėgant, dramos išsivystė ir Romos poetas Horacio pasisakė už penkis veiksmus. Po daugelio šimtmečių vokiečių dramaturgas Gustav Freytag sukūrė penkių šiuolaikiškai naudojamų aktų klasikinės ir Šekspyro dramos analizę.

Šių trijų aktų struktūra

Aristotelis tikėjo, kad kiekviena poezijos ar dramos dalis turi turėti pradžią, vidurį ir pabaigą. Šiuos padalinius sukūrė Romos Aelius Donatus, ir jie buvo pavadinti „Protasis“, „Epitasis“ ir „Katastrofa“.

Trijų veiksmų struktūra pastaraisiais metais buvo atgimta, sėkmingai įgyvendinus filmus ir sėkmingas televizijos programas.

Penkių aktų struktūra

Penkių aktų struktūra išplečia klasikinius padalinius. Šekspyro darbai ypač žinomi dėl šios struktūros. Penkių aktų struktūros forma yra tokia:

1 aktas: paroda

Čia auditorija sužino konfigūraciją (laiką / vietą), raides vystosi ir atsiranda konfliktas.

2 aktas: didinti veiksmus

Šio veiksmo veiksmas verčia žiūrovus į viršų. Įprasta, kad atsiranda komplikacijų arba kad pagrindinis veikėjas susiduria su kliūtimis.

3 aktas: kulminacija

Tai yra darbo posūkis. Klimatui būdinga didesnė įtampa.

4 aktas: mažėjantis veiksmas

Čia pasibaigia istorija ir atskleidžiami nežinomi duomenys ar sklypo posūkiai.

5 aktas: rezoliucija

Tai yra galutinis dramos rezultatas. Čia atskleidžiamas autorių tonas jų temoje. Kartais yra mokoma moralės ar pamokos.

Hero kelionė

Hero kelionė yra pasakojimo struktūra, žinoma apie epines eilėraščius ar keliones. Svarbiausia yra Homerio Odisėja . Hero kelionė yra šiek tiek sudėtingesnė schema, kuri seka panašų į apskaitos barelio sklypą.

Hero kelionė yra archetipinė pasakojimo struktūra, turinti kelis etapus, kai herojus išsiveržia į užbaigimą.

Amerikietis mitologas, rašytojas ir lektorius Joseph Campbell sukūrė šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš skirtingų pasaulio laikų ir regionų.

Jis nustatė, kad visi jie turi tuos pačius pagrindinius principus. Tai sukėlė „herojaus kelionę“. Pagrindinė versija turi 12 pakopų, o išsamesnės versijos gali turėti iki 17.