Pagrindinės ir bendrosios krepšinio taisyklės

Pagrindinės krepšinio taisyklės prasidėjo tada, kai motyvuoja būtinybė sportuoti viduje viduje, kai žiemos Springfieldas, Masačusetsas, YMCA profesorius, Kanados Jamesas Naismithas priėmė misiją sukurti sportą, kuriam reikėjo daugiau įgūdžių nei stiprumas ir fizinis kontaktas, kaip buvo futbolo, beisbolo ar regbio atveju.

Tokiu būdu 1891 m. Buvo sukurtas krepšinis, kuriame 3, 05 m aukštyje nuo grindų buvo du krepšiai. Sportas greitai išplito JAV, Meksikoje ir Europoje. Nors amerikiečiai kareiviai, kurie buvo ištikimi šios srities praktikai, buvo ne tik antrojo pasaulinio karo metu, bet ir Europoje juos išplito.

Olimpinėse žaidynėse Amsterdame 1928 m. Ir 1932 m. Los Andžele 1936 m. Krepšinis buvo žaidžiamas kaip parodų sportas ir naujai įtrauktas į oficialią Berlyno programą. Moterų versija buvo įtraukta tik į 1976 m. Monrealio žaidimus.

Trijų taškų linija buvo pradėta naudoti JAV. 1936 m., bet Amerikos krepšinio asociacija (ABA) 1968 m. ir 1979 m. NBA nepriėmė. Tarptautinė krepšinio federacija FIBA ​​ją įtraukė į 1984 m.

Krepšinis šiandien yra pirmasis sportas daugelyje pasaulio šalių, o NBA laikoma geriausia sporto lyga pasaulyje.

Moterų krepšinis išsivystė kartu su vyrais ir taip pat tapo vis populiaresnis iš kranto į JAV pakrantę.

Pagrindinės krepšinio taisyklės

Žaidėjų skaičius

Krepšinis yra dviejų dvylikos žaidėjų komandų rungtynės, iš kurių penkios bus teisme, o likusios - ant suolelio. Pakeitimai nebus riboti. Žaidėjai gali perkelti kamuoliukus į slankiąją, praeinantį ar mesti kamuolį.

Trukmė

Žaidimas susideda iš keturių 10 minučių trukmės ketvirčių, o žaidimo viduryje - 15 minučių. Tarp kiekvienos 10 minučių trukmės laiko yra dvi minutės.

Lygių atveju, po rungtynių pabaigos, bus suteiktas papildomas penkių minučių laikotarpis, kurio pabaigoje bus pridedami 5 papildomi minutės, kol baigsis kaklaraištis.

Teisėjas (arbitrai)

Lauko arbitražą sudaro teisėjas ir teisėjas, kurie keičiasi vaidmenimis kiekvieną kartą, kai yra padarytas pažeidimas, arba peršokti tarp dviejų. Jie naudoja švilpukus ir gestus, kad suprastų savo sprendimus.

Kiekvienas žaidimas prasideda nuo dviejų šuolių, kai teisėjas mesti kamuolį tarp dviejų žaidėjų ir kiekvienas iš jų šokinėja bandydamas perduoti jį partneriui. Prieš du kartus nukrenta į žemę arba nukrenta į valdybą ar kitą žaidėją, galite paspausti du kartus.

Rinkimas

Taškas pasiekiamas perkeliant kamuolį per krepšį. Jei metimas atliekamas per tris rajonus, krepšelis yra 2 taškų, o jei jis pagamintas iš išorės, verta tris. Jei tai yra laisvas smūgis dėl pažeidimo, verta taško.

Teismas

Jis žaidžiamas stačiakampėje erdvėje, kurios matmenys oficialiai turi būti 28 metrai ilgio iki 15 pločio, o minimalūs 26 matmenys - 14 metrų.

Teismo stogas turi būti didesnis nei 7 metrai. Žemė turi būti tinkamai apšviesta, kad žibintai netrukdytų žaidėjų ar teisėjų matomumui.

Linijos turėtų būti sudarytos iš 5 cm pločio baltos, pageidautina, tos pačios spalvos. Peržengiant nuošalę, centrinės linijos turi būti 15 cm. Prieš bet kokią kliūtį aplink lauką turi būti ne mažesnis kaip dviejų metrų atstumas.

Centrinis ratas turi būti matuojamas 1, 8 m spinduliu, jei jis yra dažomas, jis turi būti tokios pat spalvos kaip ir lemputės plotas. Šiame ratelyje atliekamas pradinis žaidimo startas.

Trijų taškų krepšelio zona arba trijų zonų plotas yra ribojama teritorija dviejose lygiagrečiose linijose, kurios prasideda nuo 6, 25 m nuo krepšelio, supjaustytos 6, 25 m spindulio puslankiu, kurio centras yra tas pats nurodytas punktas. Lemputės plotas neįtrauktas į trijų taškų plotą.

Pakaitinis stendas bus bent 2 m nuo apatinės linijos ir 5 m nuo centrinės linijos.

Laisvųjų metimų linija bus nubrėžta iki 5, 8 metrų nuo kiekvienos dugno linijos. Ribota zona bus ta, kuri yra paveikslėlyje parodyta lemputė.

Lentos

Jie turi būti skaidrūs arba balti, o to paties standumo turi būti 3 cm storio mediena. Jo matavimai yra 1, 80 x 1, 05. Apatinis kraštas turi būti 2, 9 m virš žemės.

Linijos bus sudarytos 5 cm storio, ir jos bus baltos, jei plokštė bet kuriuo kitu atveju yra skaidri arba juoda. Jis bus pažymėtas kaip parodyta paveikslėlyje.

Krepšiai ir žiedai bus išdėstyti lentose. Žiedas turi būti 45 cm skersmens, jis turi būti oranžinis ir vamzdžio skersmuo turi būti 1, 6 cm. Žiedas turi būti tvirtinamas 3, 05 m aukštyje nuo grindų ir 15 cm atstumu nuo arčiausiai plokštės.

Krepšelis turi būti baltas, ir jis turi laikyti kamuolį ant sekundės, kai jis patenka į krepšelį. Jo ilgis turi būti nuo 40 iki 45 cm, jis turi būti laikomas taip, kad nekeltų grėsmės žaidėjų rankoms.

Valdybos turi būti apsaugotos, kad žaidėjai nebūtų pataikę. Jūsų palaikymo struktūra turi būti bent 2 m nuo apatinės linijos.

Plokštelių atramos turi būti tvirtinamos taip, kad jų nebūtų galima perkelti. Visa atraminė konstrukcija turi būti apsaugota iki minimumo 2, 15 m. Apsaugos storis turi būti bent 5 cm, o jo spalva turi būti gyva. Negalima leisti, kad žaidėjų pirštai ar rankos būtų užfiksuoti ar prikabinti prie aprašytų konstrukcijų.

Kamuolys

Jis turi būti sferinis, oranžinis, pagamintas iš odos arba gumos, kurio perimetras yra tarp 74, 9 ir 78 cm, ne didesnis kaip 650 g ir ne mažesnis kaip 567 g. Jis padidės iki slėgio, kuris, nukritus nuo 1, 8 m aukščio, neturėtų nukristi daugiau nei 1, 4 m arba mažesnis nei 1, 2 m.

Laikrodis ir chronometras

Laikrodis reikalingas tam, kad laikas atitiktų rungtynes, taip pat laikas tarp laiko. Papildomas, skirtas kontroliuoti mirusius laikus. 24 sekundžių laikrodis ir žaidimo dalinio rezultato žymekliai.

Bendrosios žaidimo taisyklės

Žaidimas yra žaidžiamas tarp dviejų komandų iš penkių žaidėjų; Tikslas yra nugabenti kamuolį į priešingą žiedą. Įžeidžiančioji komanda (su kamuoliu) turi dešimt sekundžių, kad galėtų kirsti teismo centrinę liniją.

Jei to nepadarysite, jis suteiks priešininkui komandą. Kai atakuojanti komanda kerta centrinę liniją, ji negali grįžti į savo teritoriją. Jei jis tai padarys, jis turi atsisakyti kamuolys.

Žaidėjas, turintis kamuolį, gali vaikščioti ar paleisti, kai šokinėja kamuolys. Jei kamuolys sustoja, jis turėtų sustoti. Jei jis iš naujo pradės vaikščioti, nepradėdamas kamuolys, jis padarys pažeidimą (pėsčiomis).

Šokdamas kamuolį, žaidėjas turi vengti pernelyg toli į šonus arba laikyti jį ranka, kuri bus laikoma kitu pažeidimu.

Rutulio atšokimas su abiem rankomis bus vadinamas dvigubu. Jei du žaidėjai pasilieka kamuolį tarp jų, teisėjas vadins šuolį tarp dviejų, kad nuspręstų valdyti.

Jei pažeidimas yra padarytas, kai kamuolys yra išmestas, sugrįžta arba įeina į krepšelį, taškas skaičiuojamas, jei jį padarė gynybinė komanda. Jei tai padarys įžeidimas, kamuolys bus pristatytas priešininkui, o taškas negalioja.

Kai įžeidinėjanti komanda patenka į lemputės plotą, jie turi penkias sekundes mesti į krepšį arba prarasti kamuolį.

Kamuolys negali būti smūgiuojamas su kamuoliu, taip pat jo negalima spausti.

Jis apibrėžiamas kaip netinkamas, kai vienas žaidėjas paliečia kitą tokiu būdu, kad jį praranda kontrolė arba praleidžia fotografiją.

Techninė klaida yra nustatoma, kai įvyksta žodinė, gestinė agresija. Tai neturi nieko bendro su žaidimo būdu, o nuo to, kaip žaidimas išsiskleidžia.